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如何让“守信者受益,让失信者寸步难行”,或许是接下来一年各行各业都需要践行的准则。通常我觉得好的项目,别人不一定觉得好,只能用时间来证明我是对的。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。

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  王涛第一次真正感受到体育短视频的爆发是在去年8月,里约奥运会期间。

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  所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。

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鉴于短视频的娱乐化属性,短视频直接付费存在很大困难,还可能影响用户体验。